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How to do you encourage fearlessness in learners?

28 augustus 2015 0:19
In classrooms where students are imagining, inventing and tinkering, we hope that learners will be fearless and daring.

How to Host a Scratch Educator Meetup

28 augustus 2015 0:02
Content Teaser Leanna Prater - a Technology Integration Specialist in Lexington, KY - knows peer-support is crucial for teachers, so she started hosting meetups. Read more about her inspiration and process. How to Host a Scratch Educator Meetup Determined to find a support system for
Scratch educators, Leanna Prater invited local teachers to meetup

By My Nguyen
From the Scratch Foundation Blog
 

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Introducing P4K (Interfacing Scratch with Electronic Snap Kits)

25 augustus 2015 16:59
Content Teaser A group of Engineers from Oman worked on building a development board by which kids can use Scratch to control electronics snap kits. Adding a whole new level to the game ! Scratch is a great tool for kids to start computer programming with. However, it is even more fun when you take it to the next level and use it as an interfacing tool as well. A group of engineers from Oman have worked on building a development board by which kids can now use scratch to program interactive programs that can react with electronics snap kits. Adding a whole new level to the game!

Related Media Images:  Interfacing Scratch with Electronic Circuits Interfacing Scratch with Electronic Circuits The Development Team Introducing P4K Introducing P4K Step By Step Links:  Engineering Village Profile Engineering Village Home Featured:  Not-Featured

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Ganadores del Premio Scratch Colombia 2015

11 augustus 2015 0:18
Original Author:  Eduteka Content Teaser Conozca tanto las 12 experiencias finalistas, como las ganadoras para cada una de las 4 categorías que concursaron.
La Universidad Icesi, Eduteka y la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe, otorgaron el IV Premio Scratch Colombia, en el marco de EdukaTIC 2015. Este Premio busca reconocer y difundir las mejores experiencias educativas de docentes colombianos de educación básica y media, que utilizan el entorno de programación de computadores Scratch como herramienta de integración de las TIC al currículo escolar. Conozca tanto las 12 experiencias finalistas, como las ganadoras para cada una de las 4 categorías que concursaron.
Autor: Eduteka Resource Files Links:  Ganadores del Premio Scratch Colombia 2015 Featured:  Not-Featured

​Memorias de EdukaTIC 2015

11 augustus 2015 0:09
Original Author:  Eduteka Content Teaser EdukaTIC 2015, en su cuarta versión, tuvo como ejes los Organizadores gráficos y la Programación de computadores en edad temprana.
EdukaTIC 2015, en su cuarta versión, tuvo como ejes los Organizadores gráficos y la Programación de computadores en edad temprana. El primero lo cubrió el conferencista principal, Dr. Alberto Cañas, líder del equipo creador de CmapTools, herramienta gratuita que permite crear y compartir en línea Mapas Conceptuales. El segundo, estuvo a cargo de Amanda Strawhacker, investigadora del Dev Tech (Universidad de Tufts) y coordinadora del grupo desarrollador del lenguaje de programación gráfico ScratchJr. Resource Files Links:  Memorias de EdukaTIC 2015 Featured:  Not-Featured

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​Scratch 2.0, versión descargable

11 augustus 2015 0:05
Original Author:  Juan Carlos López García & Carlos Andrés Ávila Dorado Content Teaser Eduteka aplaude al LLK por el lanzamiento de la versión descargable de Scratch 2.0. Eduteka aplaude al LLK por el lanzamiento de la versión descargable de Scratch 2.0. Ahora, aunque muchas Instituciones Educativas en América Latina no tienen acceso a Internet o cuentan con un ancho de banda insuficiente, sus docentes pueden descargarla gratuitamente, instalarla en todos los equipos de la Institución y trabajar con sus estudiantes las optimizaciones o nuevas funcionalidades que ofrece. Corre en equipos con sistemas operativos Mac, Windows y algunas versiones de Linux.
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​ScratchJr: Guía de referencia

11 augustus 2015 0:00
Original Author:  DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company Content Teaser Esta Guía de Referencia describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la herramienta. ScratchJr, para niños entre 5 y 7 años, es el resultado de combinar una herramienta de programación con materiales curriculares que apoyan el aprendizaje integral de STEM, Matemáticas y Alfabetismo; así como solución de problemas y habilidades generales de conocimiento. Esta Guía de Referencia describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la herramienta.
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​Diseñando ScratchJr: Apoyo para el aprendizaje en edad temprana

10 augustus 2015 23:56
Original Author:  Flannery, L.P., Kazakoff, E.R., Bontá, P., Silverman, B., Bers, M.U., and Resnick, M. Content Teaser Este documento describe los objetivos y retos de crear una herramienta que responda a las necesidades de aprendizaje y desarrollo de infantes entre 5 y 7 años. ScratchJr es un lenguaje gráfico de programación basado en Scratch y rediseñado para atender las necesidades específicas de desarrollo y de aprendizaje de los niños entre los grados de kindergarten y segundo de primaria. Resource Files Links:  ​Diseñando ScratchJr: Apoyo para el aprendizaje en edad temprana Featured:  Not-Featured

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ScratchJr: Aprendizaje en edad temprana mediante programación

10 augustus 2015 23:51
Original Author:  Marina Bers, Mitchel Resnick, Amanda Strawhacker, Dylan Portelance & Melissa Lee Content Teaser ScratchJr, entorno gráfico de programación de computadores enfocado en diseño creativo no estructurado, cuyas fases de desarrollo alcanzadas y futuras se describen en este artículo
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Uso de Programación de Computadores en procesos educativos

10 augustus 2015 23:45
Original Author:  Juan Carlos López García Content Teaser Encuentre aquí una serie de escenarios educativos en los que la programación es protagonista, así como entornos gráficos para utilizarlos en educación escolar. Hoy se consolida y con mucha fuerza, un movimiento que propone que todos los estudiantes, de todas las escuelas, aprendan a programar computadores; sus promotores aducen que esta actividad constituye una excelente oportunidad para que los estudiantes desarrollen habilidades de pensamiento de orden superior, especialmente, de pensamiento computacional. Encuentre aquí una serie de escenarios educativos en los que la programación es protagonista, así como entornos gráficos para utilizarlos en educación escolar. Resource Files Links:  Uso de Programación de Computadores en procesos educativos Featured:  Not-Featured

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​Investigación: Impacto de Scratch en el desarrollo del pensamiento algorítmico

10 augustus 2015 23:41
Original Author:  Juan Carlos López García Content Teaser Investigación: ¿Cuáles son las características de actividades de aula, de Scratch y las interacciones que favorecen el uso de conceptos del pensamiento algorítmico? Esta investigación, realizada por el Licenciado Juan Carlos López García para optar por el grado de Maestría en Educación de la Universidad Icesi, buscó responder la pregunta: ¿Cuáles son las características de: a) las actividades de aula bajo el modelo de resolución de problemas, b) del entorno de programación de computadores Scratch y c) de las interacciones en el aula, que favorecen el uso de conceptos del pensamiento algorítmico por parte de estudiantes de grado 3° de básica primaria del Institut Resource Files Links:  ​Investigación: Impacto de Scratch en el desarrollo del pensamiento algorítmico Featured:  Not-Featured

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​Programación con S4A y Arduino

10 augustus 2015 23:37
Original Author:  Álvaro Contreras Content Teaser Este documento presenta tanto la tarjeta Arduino como el entorno de programación S4A e igualmente muestra como ejemplo tres actividades de este tipo
El entorno Scratch para Arduino (S4A), en asocio con la tarjeta Arduino Uno, permite generar actividades de clase, con diferentes grados de dificultad, en las cuales los estudiantes pueden construir simulaciones o juegos a partir de la lectura de datos del mundo físico. Este documento presenta tanto la tarjeta Arduino como el entorno de programación S4A e igualmente muestra como ejemplo tres actividades de este tipo: funcionamiento de un semáforo, lanzamiento de un dado digital y juego tradicional de ping-pong.

Autor: Álvaro Contreras Resource Files Links:  ​Programación con S4A y Arduino Featured:  Not-Featured

Todo lo que realmente necesito saber, lo aprendí en el kindergarten

10 augustus 2015 23:22
Original Author:  Mitchel Resnick Content Teaser Enfoque que se caracteriza por un ciclo en espiral constituido por Imaginar, Crear, Jugar, Compartir, Reflexionar y volver a Imaginar. Trabajo académico del Dr. Mitchel Resnick en el que afirma que el enfoque del kindergarten hacia el aprendizaje resulta ideal para ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento creativo, fundamentales para alcanzar el éxito en la sociedad actual. Este enfoque se caracteriza por un ciclo en espiral constituido por Imaginar, Crear, Jugar, Compartir, Reflexionar y volver a Imaginar. El documento explica en detalle cada uno de los seis elementos que conforman esta espiral de la creatividad.

Autor: Mitchel Resnick Resource Files Links:  Todo lo que realmente necesito saber, lo aprendí en el kindergarten Featured:  Not-Featured

SBX Share

11 juli 2015 16:46
Content Teaser A website for sharing projects that use extensions. SBX Share is a website where people can share Scratch projects that use an unnoficial extension. You simple upload an sbx file and a page will be created for it with a link to it running on ScratchX. Resource Files Links:  SBX Share Featured:  Not-Featured

Introduction to Scratch Game Design (on Vimeo)

27 juni 2015 7:45
Content Teaser Got a colleague, class, distant cousin who you've told about Scratch and want a quick demo to back up your gotta-try-this claims? I got a video for them! Got a colleague, class, distant cousin who you've told about Scratch and want a quick demo to back up your "gotta-try-this" claims?  Now there's a 15-minute video on Vimeo with minimal Scratch explanation and maximal Scratch demonstration, designing a game right before their "gonna-try-this" eyes!
 

Introduction to Scratch Game Design from Derek Breen on Vimeo.

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2 Interactive learning of flowchart simulations.

21 juni 2015 9:16
Original Author:  creswsh Content Teaser 2 interactive flowchart simulations for students to play and learn flowcharting: "Rocket2Moon Flowchart" and "Rocket Flowchart" 2 interactive flowchart simulations for students to play and learn flowcharting and co-relate to Scratch codes.
2nd project : "Rocket2Moon Flowchart v1.0" focuses on Move block within a Repeat Until loop. 
1st project : "Rocket Flowchart v2.0" focuses on a simple linear logic. Resource Files "Rocket2Moom Flowchart" simulation focus on Move and Repeat Until Loop. "Rocket Flowchart" simulation focus on a simple linear Scratch logic. Images:  "Rocket2Moon Flowchart" simulation focus on Move and Repeat Until Loop. "Rocket" Flowchart simulation focus on a simple linear Scratch logic. Links:  Rocket2Moon Flowchart v1.0. Focus on Move and Repeat Until Rocket Flowchart v.20. Focus on simple linear logic Featured:  Not-Featured

Certification of Achevement

17 juni 2015 17:13
Original Author:  Sam Sneddon Content Teaser A certificate of Achievement to certify your students work on a project. Resource Files Other Files:  certificate_of_achievement.docx Featured:  Not-Featured

Kom igång med Scratch, del två

17 juni 2015 14:45
Original Author:  Måns Jonasson Content Teaser The follow-up to the successful first book on Scratch in Swedish. This is the second book published in Swedish on Scratch, as a follow-up to the popular part one. This book takes the reader further in Scratch games programming, introducing clones, random numbers and coordinate systems. Resource Files Images:  Links:  Boken om Scratch, del två Featured:  Not-Featured

Kom igång med Scratch, del ett

17 juni 2015 14:41
Original Author:  Måns Jonasson Content Teaser The first book on Scratch published in Swedish, available as a free PDF. This is the first book about Scratch published in Swedish, made available by the Internet Foundation in Sweden as a free PDF download. The book takes the reader from a Scratch novice to intermediate user, through step-by-step excercises focusing on games programming. Resource Files Images:  Links:  Boken om Scratch, del ett Featured:  Not-Featured

Themes of Geography, Pixie and Scratch

4 juni 2015 8:37
Content Teaser Students gain excitement creating coding games. Featured:  Not-Featured

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